Experiencias de innovación educativa – Tomo 3
En esta ocasión nos encontramos con doce proyectos maravillosos, con la inclusión de nuevos tipos de proyectos como libros interactivos, simuladores de entrenamiento y softwares de diagnóstico. Igualmente, se trabaja con nuevas metodologías para el aprendizaje, que anteriormente no se había utilizado en los otros proyectos, como el storytelling educativo y el aprendizaje auténtico. Los proyectos que se verán en este libro son los simuladores de:
Juego gerencial
Costos por órdenes y por procesos
Finanzas corporativas
Decisiones fiscales en el sector público
Diagnostico de habilidades gerenciales
Aprendizaje activo de las matemáticas
Física, mecánica, eléctrica y termodinámica
Juego estratégico
Control de calidad
Planeación y programación de la producción de una empresa
Eventos discretos de fenómenos aleatorios
Diagnóstico de comunicación estratégica