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ISBN 978-958-8743-36-3

Objetos virtuales de aprendizaje -OVA-
Función Lineal, Cuadráticas y Vólumenes

Autores:Cardeño Espinosa, Jorge
Rojas Hincapié, Carlos Alberto
Córdoba Gómez, Francisco Javier
Restrepo Restrepo, Carlos Mario
Herrera Mejía, Héctor Javier
Colaboradores:Jiménez Gómez, Silvia Inés (Editor Literario)
Cortés Fonnegra, Lila María (Corrector)
Díaz Díaz, Viviana (Coordinador Editorial)
Editorial:Instituto Tecnológico Metropolitano
Materia:510 - Matemáticas
Clasificación Thema::PB - Matemáticas
Público objetivo:General / adultos
Disponibilidad:Cancelado
Estatus en catálogo:Cancelado
Publicado:2013-11-22
Número de edición:1
Soporte:Digital
Formato:Html (.htm, .html)
Idioma:Español

Reseña

Una de las preocupaciones evidentes y bien conocidas con respecto al aprendizaje y a la enseñanza de las matemáticas en los diferentes niveles educativos, y en especial en la Educación Secundaria, tiene que ver con la baja motivación y el poco interés que sienten gran parte de los estudiantes hacia ellas. Esta situación ha conducido ineludiblemente a bajos desempeños académicos, altas tasas de reprobación y consecuentemente, un alto índice de fracaso escolar, lo cual constituye un problema de fuertes implicaciones sociales. Frente a esta situación, han sido muchas las propuestas desde la Educación Matemática y otras áreas afines a la educación en general, que se han ido construyendo como una forma de enfrentar esta situación y plantear posibles soluciones.El trabajo que se presenta es una propuesta basada en la promoción de interacciones a partir del uso didáctico e intencionado de objetos virtuales e interactivos de aprendizaje, los cuales buscan despertar en los estudiantes la curiosidad, la acción y la discusión con sus pares, cuando en un entorno dinámico e interactivo, el estudiante se ve enfrentado a una situación matemática que debe resolver. Se trata, en última instancia, de que los estudiantes conozcan y exploren otras formas de representación matemática, en la cual sean ellos mismos los que se arriesguen a conjeturar, plantear hipótesis, verificar y finalmente proponer soluciones en un ambiente de trabajo colaborativo y mediado por algo tan afín a ellos en la actualidad como lo son las nuevas tecnologías de información y comunicación.

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