Software Khubo
Autor: | Calderón Morales, Miguel Antonio |
CARACTERISTICAS
ES DE SUMA IMPORTANCIA LA INCORPORACIÓN DE DISPOSITIVOS DE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE NIÑOS Y NIÑAS.
ES POR ESTO QUE LA PROPUESTA KHUBO CONSTA DE SOFTWARE Y UN PERIFERICO DEL COMPUTADOR. SE BASA EN UN SOFTWARE EDUCATIVO TIPO VIDEOJUEGO MEDIANTE EL CUAL SE PRETENDEN DESARROLLAR HABILIDADES COGNITIVAS, ESPACIALES, MOTORAS Y MEJORAR EN EL USO DE LAS TIC’s. ESTE SOFTWARE REQUIERE PARA SU FUNCIONAMIENTO DE UN PERIFERICO QUE CONSISTE EN UN TAPETE CON UNA (1) MÁSCARA DE NÚMEROS CUYA INTERFAZ PERMITE INTERACTUAR CON EL SOFTWARE DE LÓGICA Y MATEMÁTICAS.