Franklin y la computadora
Autor: | Bourgeous, Paulette |
Colaboradores: | Martín, Olga (Traductor) Clark, Brenda (Ilustrador) |
Cuando Castorcita consigue un nuevo videojuego, Franklin se vuelve adicto. Deja de ir al entrenamien- to de fútbol y ya no quiere volver a jugar con sus amigos. Al darse cuenta de que al mismo tiempo que gana puntaje en los videojuegos pierde a sus amigos, comprende su error y recuerda lo divertido que es compartir al aire libre.
Este libro muestra el peligro de que la tecnología absorba la atención de los niños y los aleje de su entorno. Invita a reflexionar sobre lo verdadera- mente importante y a establecer prioridades.