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ISBN 978-958-53827-6-3

Recordar es Jugar II

Autores:Suárez Navarrete, Gloria Ismenia
Zuleta Bedoya, Gilberto
Ortiz Ortiz, Angelmiro
Jurado de Ramos, Yolanda
Buendía Vásquez, Mario Eduardo
Trujillo Amaya, Oscar Fernando
Arevalo Ariza, Ofelia
Pineda López, Alvaro
Muñoz Arbeláez, Luz Miriam
Colaboradores:Rivera López, Miguel Alfonso (Director)
Gonzalez, Enrique Alvaro (Coordinador Editorial)
Editorial:Asociación de Amigos de la Cultura Cafe y Letras Renata
Materia:070.44 - Crónicas y temas especiales
Clasificación Thema::FXS - Tema narrativo: cuestiones sociales / problemas sociales
Público objetivo:General / adultos
Disponibilidad:Disponible
Estatus en catálogo:Próxima aparición
Publicado:2025-12-05
Número de edición:1
Número de páginas:120
Tamaño:14x21cm.
Encuadernación:Tapa dura o cartoné
Soporte:Impreso
Idioma:Español / Castellano

Reseña

El viaje al mundo lúdico de la infancia, gracias a la inmersión
mental, lograda a través del ejercicio virtual en cada uno de
los juegos escogidos, resultó la expedición perfecta para
navegar la memoria en busca de recuerdos que nos llevaron
a jugar con la palabra en un libro como el presente. Un libro
en el que se combina la visión de la añoranza, la inspiración
creativa de los autores y la visión sociológica de lo que ha
signicado este proyecto para asistentes y lectores.
De esta forma, mientras nuestros recuerdos infantiles
saltaban "el lazo o cuerda", esa que un análisis sociológico
personalizó como a cada uno de nosotros, y que en el caso
del "yoyo", representa el ir y venir de la vida, nuestras
vivencias adultas fueron archivadas, porque en "Recordar es
jugar", solo hubo pasaje para recuerdos infantiles.
Desde "los cinco huecos", hasta "el balero", esa inmersión
semanal en busca de pretéritos tesoros lúdicos, rescató "el
trompo" y de paso, para no desaprovechar la oportunidad,
jugamos en nuestros textos, "una Calle" en la que destruimos
¨literariamente¨, uno que otro "trompo puchador". En la ruta,
como buenos arrieros, fuimos acomodando las cargas y
como respuesta a la petición de una dama, los juegos
femeninos hicieron su aparición. Fue entonces que
sociólogos, talleristas y contertulios, corrimos a "ponchar"
nuestra historia personal, para jugar cada uno en su
respectiva cuadra o parque, un "soldado Libertado" cuya
persecución se desvió hacia los "los ponchaos", el "Yermis" y "La
Lleva".
También "las escondidas" fueron parte del tesoro emergido

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